2020年07月08日
日々整形中
DOUX様の新作ヘアー、めっちゃ盛れる♡
今回のヘッドは、DOUX様とSINTIKLIA様の髪を基準にしています。
生え際になるべく隙間ができないように、あと、前髪が長くなりすぎないように(これはおでこが狭い証拠。個人的には好かん)頭の形や顔のパーツを調整。

・髪@Level Event
DOUX - Alaska hairstyle
・前髪
DOUX - Rehab hairstyle
・ヘッドドレス(GACHA)
[^.^Ayashi^.^] Lolita bride headdress(Light set)
・ドレス
ARATA - Marine lolita dress
ヘッドとスキンはテスト中です。
毎日、ちょっとずつ修正中…
6DOO様の新作ヘッド、やはりウチと同じスキンでイケます。

*6DOO* bento Human mesh head HUCI-07(80%OFF ~7/10)
ARATA - Bento Mesh Head 03(now making)
みんなクラシックベースのUVになればラクなんだがなぁ…。
先日からUVUVと、貴様なにいうとるねん!って方に簡単にご説明。
ヘッドに限らず、というかSLに限らず、全ての3DオブジェクトにはUVマップがあります。
ぬり絵の枠みたいなもの?
例えば、クラシックアバターはこのようになっています。アミアミがUVマップね。

UVマップをずらしてみると…

こんなことにw

インワでもUVマップのとおりにテクスチャが反映されるので、とても重要です。
メッシュヘッドはクラシックアバターを基に作りますが、好きな形にしたりデコボコをなくしたりしていくうちに、UVマップも変わってしまいます。
メーカーごとにスキンを描き分けなければならない理由はそこにあります。
んだば、どーやってクラシックアバターに合わせるんだべ?っつーと、そりゃもう、点を1コずつずらして直すしかないべさ!

私はblenderしか使ってないし、使いこなせてるわけでもないから、他にもっと簡単な方法があるかどうかは知りませんが…。
めんどくさい。でも、やればできる。
スキンを統一するにはクラシックアバターのUVに合わせるしかないのです。
今回のヘッドは、DOUX様とSINTIKLIA様の髪を基準にしています。
生え際になるべく隙間ができないように、あと、前髪が長くなりすぎないように(これはおでこが狭い証拠。個人的には好かん)頭の形や顔のパーツを調整。

・髪@Level Event
DOUX - Alaska hairstyle
・前髪
DOUX - Rehab hairstyle
・ヘッドドレス(GACHA)
[^.^Ayashi^.^] Lolita bride headdress(Light set)
・ドレス
ARATA - Marine lolita dress
ヘッドとスキンはテスト中です。
毎日、ちょっとずつ修正中…
6DOO様の新作ヘッド、やはりウチと同じスキンでイケます。

*6DOO* bento Human mesh head HUCI-07(80%OFF ~7/10)
ARATA - Bento Mesh Head 03(now making)
みんなクラシックベースのUVになればラクなんだがなぁ…。
先日からUVUVと、貴様なにいうとるねん!って方に簡単にご説明。
ヘッドに限らず、というかSLに限らず、全ての3DオブジェクトにはUVマップがあります。
ぬり絵の枠みたいなもの?
例えば、クラシックアバターはこのようになっています。アミアミがUVマップね。

UVマップをずらしてみると…

こんなことにw

インワでもUVマップのとおりにテクスチャが反映されるので、とても重要です。
メッシュヘッドはクラシックアバターを基に作りますが、好きな形にしたりデコボコをなくしたりしていくうちに、UVマップも変わってしまいます。
メーカーごとにスキンを描き分けなければならない理由はそこにあります。
んだば、どーやってクラシックアバターに合わせるんだべ?っつーと、そりゃもう、点を1コずつずらして直すしかないべさ!

私はblenderしか使ってないし、使いこなせてるわけでもないから、他にもっと簡単な方法があるかどうかは知りませんが…。
めんどくさい。でも、やればできる。
スキンを統一するにはクラシックアバターのUVに合わせるしかないのです。
Posted by えりんちゃ at 01:10│Comments(0)
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